Zank-Patience
Zank-Patience, Streitpatience oder Russian Bank nennt man in verschiedenen Ländern das gleiche Kartenspiel. Es handelt sich um eine Patience für zwei. Streitpatience ist eine Zweierpatience. Sie wird seit über Jahren gespielt, z. B. ist sie beschrieben unter dem Namen Zank – Patience in dem Werk „Illustrirtes. Zank Patience ist in erster Linie ein Kartenspiel, genauer gesagt eine Patience für zwei Spieler. Es wäre jedoch nicht fair, dieses Geduldspiel mit nur diesem.Zank Patience Weitere interessante Online-Spiele Video
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Jeder Spieler versucht, der erste zu sein, der alle seine Karten losgeworden ist, und zwar die Karten seiner Hand, seines Ablagestapels und seiner Reserve.Manche lassen die obere Karte der Reserve verdeckt liegen. Wenn man das erste Mal dran ist, muss man zuerst alle möglichen Züge vom Tableau auf die Familien machen, bevor man die obere Karte der Reserve aufdecken darf.
Wenn man diese erste Karte gespielt hat, dreht man die nächste Karte um, wenn sie verdeckt ist. Zum Lernen?
Auf der Seite www. Auslage Tableau Jeder Spieler mischt das Spiel des anderen sorgfältig. Spielziel Jeder Spieler versucht, der erste zu sein, der alle seine Karten losgeworden ist, und zwar die Karten seiner Hand, seines Ablagestapels und seiner Reserve.
Freie Karten Während eines Spielzuges sind folgende Karten frei, d. Andere Karten werden frei verfügbar: Wenn man die obere Karte der Reserve spielt, indem man sie woanders hinlegt, muss man sofort die nächste Karte der Reserve aufdecken, die damit frei wird.
Wenn man die letzte Karte seiner Reserve gespielt hat, bleibt die Reserve für den Rest des Spiels leer. Wenn es keine Zwangszüge von freien Karten mehr gibt, kann man die obere Karte der Hand aufdecken.
Es ist einem freigestellt, Karten zu verlegen, bevor man eine Karte der Hand aufdeckt — aber immer, wenn man keine Karte mehr regelgerecht umlegen kann, dann muss man die oberste Karte der Hand umdrehen.
Wenn die oberste Karte der Hand umgedreht ist, ist sie sofort frei. Nachdem man die Handkarte gespielt und alle Zwangszüge ausgeführt hat, die durch das Spielen dieser Karte möglich wurden, kann man die nächste Karte der Hand aufdecken.
Wenn man diese Karte der Hand nicht spielen kann oder will, muss sie auf den Ablagestapel gelegt werden, und das beendet den Spielzug.
Wenn man die Karte auf seinen Ablagestapel gelegt hat, dann ist diese Karte nicht länger frei und darf im folgenden Spielzug nicht gespielt werden.
Wenn diese Karte allerdings bei einem Zwangszug gespielt werden könnte, i. Wenn die Hand aufgebraucht ist und man keine Karte mehr ziehen kann, wird der Ablagestapel umgedreht — ohne die Karten zu mischen — und man legt ihn verdeckt zu seiner Linken ab, wo er so eine neue Hand bildet.
Dann dreht man die oberste Karte dieser neuen Hand um, und diese Karte ist frei. Regeln für das Anlegen und den Aufbau auf die Basiskarten Freie Karten darf man einzeln spielen, und zwar auf irgendeine der acht Familien in der Mitte, an irgendeines der acht Häuser des Tableaus oder auf Reserve oder Ablagestapel des Gegenspielers, wobei man die folgenden Regeln und Zwangszüge beachten muss, die später beschrieben werden.
Familien: Ein freier Platz kann nur mit einem freien Ass belegt werden. So ist zum Beispiel die einzige Karte, die man auf die Kreuz 4 auflegen kann, die Kreuz 5.
Nachdem der König aufgelegt worden ist, kann man keine weitere Karte auflegen; es ist üblich, den König umzudrehen um anzuzeigen, dass diese Familie vollständig ist.
Ein leeres Haus kann mit jeder beliebigen freien Karte belegt werden. Wenn z. Zwangszüge Es gibt bestimmte Vorschriften, dass man eine Karte legen muss, bevor man irgendetwas anderes macht — und zwar: Wenn man seine Karte auf der Reserve auf eine Familie legen kann, muss man das sofort tun, bevor man eine andere Karte spielt.
Wenn eine freie Karte auf eine Familie gelegt werden kann, muss man das sofort tun. Die Ausnahme ist die Karte auf der Reserve, die zuerst gelegt werden muss.
Wenn man weitere Karten in seiner Reserve hat, muss man zuerst jeden Freiplatz im Tableau mit einer Karte der Reserve füllen, bevor man eine Karte von der Hand umdrehen darf.
Danach ist der Gegenspieler dran. Karten werden in folgender Weise abgelegt:. Das Auflegen der Karten unterliegt strengen Vorschriften.
Mit einem Klick auf das Talon deckt man die oberste Karte des Talon auf. Ein Spielzug dauert so lange bis es keine Möglichkeit mehr gibt, freie Karten zu platzieren.
Er wird dann beendet, indem man die aufgedeckte Talonkarte auf den eigenen Ablagestapel verschiebt.
Man verschiebt eine Karte mit zwei Klicks. Zuerst klickt man die Karte an die man verschieben möchte. Diese Karte verfärbt sich etwas auf grün.
Der zweite Klick wird auf die Karte oder den leeren Stapelplatz angewendet, wo diese platziert werden soll.
Die Aufgabe besteht darin, als erster alle eigenen Karten auf diesen 16 Plätzen auszulegen. Beide Kartenstock liegen am unteren Rand des Spielplans.
Sie spielen mit dem Talon auf der linke Seite. Jeder Spieler legt 13 Karten auf seine eigene Reserve verdeckt ab, nur die oberste ist aufgedeckt.
Man verschiebt eine Karte mit zwei Klicks. Der erste Klick markiert die Karte die man verschieben möchte, der zweite Klick auf eine andere Karte oder einen freien Ablageplatz, auf den sie verschoben werden soll.
Danach wird die markierte Karte, wenn alle Regeln eingehalten sind, sofort verschoben. Die 16 Auslageplätze sind in vier Reihen und vier Spalten aufgeteilt.
Die zwei Spalten in der Mitte werden als "Familien" bezeichnet. Dort werden Karten in aufsteigender Reihenfolge, beginnend beim Ass, und in gleicher Farbe abgelegt.
Welche Farbe zu welchem Familienstapel gehört sieht man an den Markierungen der jeweiligen Stapel. Dort legt man Karten in absteigender Reihenfolge und in abwechselnden Farben ab.
Man sollte beachten, dass in erste Linie Karten aus der Reserve ausgelegt werden sollten. Sobald die Reserve leer ist, darf sie nicht mehr mit Karten belegt werden.
Dieser Stapel ist des Spielers Reserve; sie wird zur rechten des Spielers hingelegt. Version aktualisiert am: Namensräume Artikel Diskussion. Lottozahlen Quote man vergisst, eine Karte in die Haw M zu legen und nimmt anstattdessen eine andere Karte auf die Hand, so darf der Gegner "Halt" schreien.








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